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 Professeur Layton et l'Etrange Village

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MessageSujet: Professeur Layton et l'Etrange Village   Mar 12 Juin - 19:17

Professeur Layton et l'Etrange Village


Plateforme: Nintendo DS
Etat du jeu: Disponible en France
Sortie France: 07 novembre 2008
Sortie Etats-Unis: 10 février 2008
Sortie Japon: 15 février 2007
Editeur: Level-5
Developpeur: Level-5
Genre: Aventure


Histoire du jeu, trailer, images,...


Professeur Layton et l'Étrange Village est un jeu vidéo d'aventure en pointer-et-cliquer proposant des phases de jeu de réflexion à travers la résolution de 135 énigmes. Développé par Level-5 et édité par Nintendo, le jeu est sorti en 2007 au Japon et en 2008 dans le reste du monde sur Nintendo DS.

L'aventure suit l'histoire du professeur Hershel Layton et de son assistant, Luke, à la recherche de la solution au mystère de la Pomme d'Or. La Pomme d'Or a été cachée dans le village de Saint-Mystère par le baron Reinhold qui a promis dans son testament à celui qui la retrouverait son trésor le plus cher.

Succès critique ayant obtenu plusieurs distinctions et succès commercial, le jeu s'est vendu à plus de 4,5 millions d'exemplaires et a eu quatre suites et de nombreux produits dérivés. En France, les voix anglaises ont été conservées.

Contexte

Le professeur Layton et son assistant Luke se rendent au petit village de Saint-Mystère à la demande de Dahlia Reinhold, deuxième femme de feu le baron Reinhold, qui souhaite leur aide pour résoudre une énigme laissée par son défunt époux. Le baron avait écrit dans son testament que quiconque retrouverait la Pomme d'Or, cachée dans le village, hériterait de toute sa fortune.

Les deux investigateurs parviennent aux abords de la ville et constatent rapidement que la majorité des habitants est passionnée d'énigmes et de casse-tête en tout genre, desquels le professeur et le jeune garçon sont aussi férus. Ils peuvent également voir au loin une mystérieuse tour située au centre du village...

Système de jeu

Professeur Layton et l'Étrange Village est un jeu d'aventure en pointer-et-cliquer. Le joueur se déplace dans le village de Saint-Mystère et interagit avec les habitants et les éléments du décor en les pointant avec le stylet. La progression dans l'histoire et l'accès à de nouvelles zones nécessitent la résolution d'énigmes qui peuvent être posées par les villageois ou contenues dans des éléments de décor (puzzles par exemple). Pour accéder à certaines zones du village, le jeu demande d'avoir résolu un nombre d'énigmes minimum.

Le mode « Histoire » propose 120 énigmes à résoudre. Si celui-ci passe à côté de certaines d'entre elles, il peut tout de même les résoudre en accédant à la réserve de Mamie Mystère, un lieu spécial du village. Les énigmes sont très diverses : casse-tête, énigmes de logique, puzzles, etc.

Le joueur peut avoir une idée de la difficulté de chaque énigme grâce au nombre de « picarats » qu'elle rapporte. Les picarats sont l'un des éléments permettant de débloquer des extras dans le mode « Bonus » du jeu (revoir les vidéos, écouter les musiques à volonté, etc.). Se tromper à une énigme fait baisser le nombre de picarats que le joueur peut gagner lors de la tentative de résolution suivante.

Le temps pour résoudre chaque énigme est illimité. Trois indices sont disponibles par énigme mais chacun d'entre eux vaut une « pièce SOS ». Les pièces SOS sont disponibles en quantité limitée. Le joueur commence l'aventure avec dix pièces. Il peut découvrir des pièces supplémentaires cachées en pointant les décors visités avec le stylet. Une fois qu'une énigme est résolue, il est possible de la résoudre une nouvelle fois à n'importe quel moment via le menu de jeu.

Certaines résolutions d'énigmes rapportent une récompense. Parmi ces récompenses, il y a :

*des bricoles qui servent à construire un chien robot qui aboie s'il y a des pièces SOS ou des énigmes cachées dans le décor où se trouvent Layton et Luke ;
*différents objets à placer dans les chambres d'hôtel de Layton et de Luke pour satisfaire leur confort. Chacun d'entre eux à des attentes différentes en termes d'ameublement et le placement des objets dans la bonne chambre prend la forme d'un mini-jeu ;
*des pièces de puzzle servant à reconstituer une image.

Ces trois quêtes supplémentaires permettent de débloquer les quinze énigmes du mode « Bonus ». Ce dernier offre également un emplacement pour taper un code, celui-ci étant à découvrir dans la suite du jeu, Professeur Layton et la Boîte de Pandore, et permet de débloquer une galerie d'esquisses des différents personnages.


Nintendo-3DS soutient la création; cette fiche a été codée par Orange de CSSActif





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Dernière édition par Fregadeth le Ven 6 Juil - 20:00, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Professeur Layton et l'Etrange Village   Mar 19 Juin - 8:25

Excellent jeu, je me souviens que mon père me l'avait pris alors que c'était pas ce que je voulait mais j'ai adoré.
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MessageSujet: Re: Professeur Layton et l'Etrange Village   Mer 20 Juin - 3:52

En effet très chouette jeu, les énigmes sont pas mal du tout (j'avoue même m'être un peu énervé sur certaines d'entre elles ^^)
C'est un jeu que je recommencerai certainement à l'avenir en tous cas.




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MessageSujet: Re: Professeur Layton et l'Etrange Village   Mar 31 Juil - 23:42

J'ai eu le jeu le jour de sa sortie et franchement je l'ai dévoré aussi bien au niveau des énigmes qu'au niveau de l'intrigue principal, vraiment un super jeu que je recommande à tous!




Merci Akai :bisou:
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